Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus

Par-dessus tout, Wolfenstein II: The New Colossus prend une position très dure sur la justice de tuer les nazis. Il ne faiblit jamais, pas une seule fois en demandant si la résistance violente est la mauvaise façon de lutter contre l’oppression – et le jeu est plus fort pour elle. L’attitude de la série, qui met en avant les horreurs du Reich et la frustration de se jeter contre sa toute puissante machine de guerre, est un répit. Et malgré quelques moments difficiles qui ressemblent à des faux pas dans son message, la satisfaction de l’action nazie tueuse renforce son scénario complètement déjanté d’une manière que seul Wolfenstein peut réaliser.

Le jeu Wolfenstein II

Le Nouveau Colosse reprend juste après les événements du Nouvel Ordre et, sans surprise, notre héros Blazkowicz est en mauvaise posture. Suite à l’explosion de Deathshead, les entrailles de BJ tombent et l’équipage du Cercle Kreisau fait de son mieux pour le remettre en ordre. Le général Engel les traque cinq mois plus tard, et alors que ses troupes prennent d’assaut le sous-marin volé par la résistance (le marteau d’Eva, votre base d’opérations), Blazkowicz se réveille pour tirer sur d’autres nazis.

Cette première mission donne le ton pour le reste du jeu. Attaché à un fauteuil roulant, ses organes défaillants, Blazkowicz se sent étrangement vulnérable. Vous tirez d’une main et vous roulez lentement dans les couloirs d’Eva Hammer avec l’autre. Les chances semblent impossibles. Mais les vaincre est gratifiant d’une manière qui ne peut pas suffire à tuer tous les nazis. Même après que l’armure Da’at Yichud du Nouvel Ordre ait redonné à Blazkowicz sa mobilité, sa respiration laborieuse révèle un homme qui est à court de carburant – et de temps.

De plus, le jeu est généralement difficile. Vous mourrez probablement souvent. Défaire un chien robot robot d’incendie géant ne semble pas faisable au début, mais c’est avec la bonne combinaison d’armes, de strafing, de se mettre à l’abri, et de scrounging pour la santé et des munitions tout en courant. Une partie de cette lutte consiste à trouver un style de combat qui vous convient et à vous en tenir à ce style, qu’il s’agisse d’une approche innovatrice ou plus tactique. Certains combats particulièrement punitifs ou un désavantageux autosave peut être frustrant, mais la plupart des niveaux se terminent juste avant que la frustration ne se transforme en colère.

La plupart des missions sont divisées en chambres avec un ou deux commandants capables d’appeler des renforts. Vous pouvez choisir de tirer à travers des vagues d’ennemis, ou vous pouvez essayer de tirer sur les commandants tranquillement avant de vous adresser au reste de la salle. Les choses s’aggravent rapidement quand de lourds ennemis se pointent, car il est difficile de les faire sortir tranquillement. La variété des ennemis et les multiples chemins à travers n’importe quelle région signifient que vous serez récompensé par un combat palpitant, quelle que soit la façon dont vous décidez de l’affronter.

Vous serez également récompensé avec plus de puissance. Réussir à exécuter avec succès un certain nombre de manœuvres furtives, par exemple, déverrouille un avantage qui augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes accroupie. Et en utilisant des pièces de mise à niveau que vous pouvez parfois trouver en traînant autour de, disons, mettre un silencieux sur votre pistolet améliorera encore plus votre capacité de furtivité. Mais vous avez la souplesse nécessaire pour décider à mi-mission que la furtivité ne fonctionnera pas et qu’elle ne changera pas de tactique. Par conséquent, chaque rencontre est incroyablement tendue, puisqu’on ne sait jamais quand il faut y aller doucement ou la mettre en lieu sûr quand les balles passent.

La technologie d’avenir du régime nazi est à la fois exaltante pour y participer et grotesque pour montrer leur assujettissement impitoyable aux quatre coins du monde. Les armes laser de haute puissance sont passionnantes à utiliser, mais les machinistes blindés qui les lâchent rappellent l’expérimentation humaine pendant et après la guerre. Tout est possible à Wolfenstein, et c’est le résultat direct d’une immense souffrance humaine.

La plupart des environnements du New Colossus mettent en valeur la brutale vérité industrielle du Reich, comme les vestiges tordus d’une ville post-nuke de New York. Mais il y a aussi des apparences à conserver, et le niveau Roswell en particulier fournit le reste du tableau. Vous arrivez à Roswell lors d’un défilé, et les rues ensoleillées et idylliques sont parsemées d’officiers nazis et de Klansmen en tenue de fête. Des citoyens bien habillés parlent en allemand lorsqu’ils célèbrent – ou prétendent célébrer – la prise de pouvoir nazie, des livres et des affiches de propagande en vue. C’est troublant et menaçant de voir la façon dont les villes occupées, mais non détruites, opèrent sous la domination nazie, ainsi que de voir et d’entendre les gens ignorer délibérément les atrocités qui les entourent.

En plus d’être une pause bien méritée de la lutte, les scènes de l’histoire sont magnifiquement dirigées et profitent de la fantastique distribution de personnages du jeu. Certaines transitions de jeu à jeu à jeu sont un peu troublantes, mais il est facile de se faire repousser dans le combat ou l’histoire tout de suite.

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