La légende de Zelda: le souffle de la nature – The Champions’Ballad Review

La légende de Zelda: le souffle de la nature – The Champions’Ballad Review

Le retour à Breath of the Wild est typiquement un processus indolore; les moments de fougue ne sont jamais loin, et les paysages tranquilles rendent le temps entre la découverte de trésors et les batailles acharnées toujours captivant. Avec tant de choses qui rivalisent pour attirer votre attention, il est juste de dire que le jeu n’ a pas besoin d’être développé. Mais comme les Master Trials DLC nous l’ont montré plus tôt cette année, il reste encore des morceaux de ce chapitre perdu dans l’histoire d’Hyrule à découvrir.

La légende de Zelda: le souffle de la nature

Pour le dernier acte du match, The Champions’Ballad, les anciens alliés de Link (Revali, Daruk, Mipha et Urbosa) ont eu l’occasion de reprendre le devant de la scène. Le résultat est moins percutant pour l’histoire générale que nous connaissons déjà, mais les quêtes qui l’accompagnent et le nouvel équipement font beaucoup de levage lourd, livrant plus d’une douzaine de nouvelles étapes pour tester vos aptitudes à résoudre des problèmes de façons toujours plus intéressantes. Ils sont les seuls à faire un voyage aller-retour à Hyrule qui en vaut la peine.

Une grande partie de ce nouveau voyage consiste à marcher sur les traces des champions, à reconstituer les exploits qu’ils ont accomplis avant la chute d’Hyrule, pour libérer des souvenirs longtemps oubliés – mais vous devez d’abord prouver que vous en êtes digne. De retour à la Chambre de Résurrection, la grotte où Link s’est réveillé de son sommeil de 100 ans, on vous donne une arme connue sous le nom d’Obliterator à un coup. Comme son nom l’indique, cette arme à courte portée vous permet de tuer un ennemi en un seul coup; mais avec votre santé en conséquence réduite à un quart de cœur, vous êtes aussi plus vulnérable que jamais.

Comme vous l’avez peut-être ressenti lorsque vous vous êtes attaqué à Eventide Island ou aux Essais de l’Épée, la menace d’une mort facile lorsque vous maniez l’Obliterator est stressante, et il faut du temps pour vous acclimater à être un guerrier aussi fragile. Vous avez peut-être déjà haussé les épaules d’une piqûre d’abeille, mais ce sont de petits incidents comme ceux-là qui vous apprennent à y réfléchir à deux fois avant de passer à l’action pendant cette phase de The Champions’Ballad. Malheureusement, c’est une super installation qui se termine trop tôt. Après avoir éliminé quatre petits camps ennemis et les sanctuaires qui émergent de leur défaite, l’arme retourne dans la chambre de résurrection après avoir « rempli son devoir ». Même après avoir terminé tout ce que la DLC a à offrir, l’arme demeure inutilisable, ce qui semble être une occasion manquée.

Cette étape du nouveau voyage terminée, vous êtes envoyé aux quatre coins d’Hyrule pour une chasse au trésor glorifiée. L’accordéon-playing Kass vous régale avec des chansons qui font allusion à vos objectifs sans en préciser les étapes. A cela s’ajoutent les indices visuels qui font référence à une partie spécifique d’Hyrule, mais ces images sont limitées, vous obligeant à regarder la carte à la recherche de vos destinations.

D’une manière très agréable, les objectifs fixés pour vous profiteront pleinement des nombreux mécanismes de Breath of the Wild. Vous allez relever un défi de snowboard qui vous amènera à franchir les anneaux en peu de temps, à chasser les dragons insaisissables d’Hyrule et à réengager le clan Yiga, parmi d’autres missions qui testent l’étendue de vos capacités. Et pour chaque tâche que vous accomplissez, un nouveau sanctuaire émerge du sous-sol.

Les sanctuaires des champions vous obligent à vous engager dans la pleine conscience et la pensée critique. Ils impliquent généralement beaucoup de pièces en mouvement, s’éloignant du combat au profit de la résolution de casse-tête. Si loin d’une vie de chasse aux sanctuaires dans le jeu principal, le retour à ces défis créatifs vous ramène à une époque où le Souffle du Sauvage était cette chose nouvelle et mystérieuse, une expérience remplie de surprises.

En complétant les trois sanctuaires d’un ensemble donné, vous pourrez puiser dans les souvenirs du champion en question. Vous n’avez pas la possibilité de contrôler directement les fameux défenseurs d’Hyrule, mais en tant que Link, vous rejouez leurs batailles contre les quatre plaies de Ganon, les quatre mêmes boss que vous combattez à la fin de chacun des donjons de Divine Beast. La différence cette fois-ci, c’est que vous êtes limité à une petite sélection d’équipement basée sur ce que chaque champion aurait porté dans la bataille. Curieusement, vous conservez l’accès aux pouvoirs qui vous ont été conférés par les esprits des champions dans le passé, ce qui vous donne des avantages incroyables et annule quelque peu ce qui serait autrement des batailles difficiles. Vous pouvez toujours désactiver ces pouvoirs si vous le souhaitez, mais étant donné le contexte d’exploration des souvenirs de quelqu’un d’autre, cela aurait été plus logique s’ils avaient été désactivés par défaut.

Votre récompense immédiate pour avoir vaincu chaque fléau est la capacité de recharger les capacités de Champion en moins de temps, et de nouvelles scènes de coupure pour chaque champion; chacun d’entre eux montre un souvenir du moment où ils ont été recrutés pour rejoindre l’équipe anti-Ghanéenne de Zelda 100 ans dans le passé. Ces capsules sont plus ludiques que sérieuses, ce qui est un peu décevant compte tenu de la gravité de la calamité à laquelle elles sont confrontées.

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