La critique de Metal Gear Survive

La critique de Metal Gear Survive

Au bord de mon camp de base se trouve un vaste mur de poussière empoisonnée. S’étendant sur des kilomètres dans le ciel, ce nuage gris et grinçant me tuera si je mets les pieds dedans. Mais lorsque je construis un réservoir d’air comprimé à partir d’une citerne cassée et transportée par un survivant moins fortuné, je peux enfin m’aventurer à l’intérieur. Je pourrais rester ici au soleil, mais là-dedans, je trouverai des matériaux rares et des plans pour de meilleures armes et gadgets. C’est un risque qui vaut la peine d’être pris.

Metal Gear Survive le jeu

Alors que je traverse dans la poussière, le soleil disparaît et je suis entouré de tous les côtés par un brouillard oppressant. À travers les ténèbres, j’aperçois la lueur rouge des vagabonds, des zombies éphémères et des cristaux à l’endroit où se trouvaient leurs têtes. Ce sont les ennemis les plus communs dans Dite (prononcé dee-tay) et ils sont une menace constante, surgissant de la poussière pour attaquer n’importe quel survivant imprudent qui les dérange.

Les voyages dans la poussière, c’est quand Metal Gear Survive – un spin-off qui n’est que vaguement lié à la série furtive – prend vie. S’ y rendre et trouver quelque chose d’utile n’est que la moitié de la bataille; il faut aussi trouver son chemin sans être attaqué par des ennemis ou se perdre et mourir de soif ou de faim. Une épreuve rendue plus stressante par le fait que votre personnage doit manger et boire constamment, sinon l’écran devient tout obscur et ils commencent à tituber comme des ivrognes après les derniers ordres.

Survive démarre immédiatement après les événements du prologue MGS V Ground Zeroes. Alors que le Big Boss s’échappe dans un hélico, un grognement régulier dans son armée privée (c’est vous) est laissé sur les ruines de Mother Base, qui s’enfoncent et fument, pour être aspiré dans un vortex et transporté dans une autre dimension. Cette dimension est la Dite susmentionnée, qui est essentiellement un désert aride parsemé de décombres, de voitures naufragées, d’avant-postes abandonnés et de vagabonds.

Aussi excitante que puisse être une incursion dans la poussière, l’univers de Metal Gear Survive n’est pas du tout inspirant. Comparé à l’océan vif et coloré de Subnautica ou à la nature sauvage du Canada qui hante The Long Dark, c’est une mer de sable et de rochers brun de merde que je ne me suis jamais sentie obligée d’explorer. Et quand vous trouvez quelque chose, il s’agit généralement d’une simple dispersion de vieilles caisses rouillées ou d’un avant-poste militaire gris, protégé par un groupe prévisible d’ennemis.

En sa faveur, l’environnement se sent réellement dangereux.

Chaque fois que je quitte ma base et me dirige au fond du désert, je deviens nerveux sur ce qui m’attend. Mais c’est surtout parce que je sais que si je meurs en revenant de quelque part, je perdrai tout ce que j’ai ramassé et je devrai tout recommencer. J’ai trouvé l’expérience frustrante presque tout le temps, mais si vous aimez vos jeux de survie extra éreintant, vous pourriez apprécier à quel point le jeu se soucie peu de vous divertir. Moi, j’aimerais un peu plus de carottes avec mon bâton.

Les jeux de survie à la mode sur PC fournissent le modèle pour Metal Gear Survive, ce qui signifie rassembler des matériaux, tuer des animaux, construire une base et fabriquer des équipements de plus en plus puissants pour grimper dans la chaîne alimentaire. Vous commencerez par chasser les moutons avec un crampon rouillé, mais plus tard vous aurez un enclos à animaux dans votre base et une sélection de fusils et d’accessoires pour jouer avec. C’est une boucle de noyau éprouvée, mais rendue insupportable par la lenteur lamentable de tout.

Votre personnage bouge comme s’il pataugeait dans une mare de mélasse à genoux et s’essouffle après environ cinq secondes. Récolter l’énergie cubaine des ennemis tombés au combat – une importante monnaie du jeu qui est utilisée pour tout, de l’artisanat au remplissage de votre réservoir d’air – prend des âges sanglants. Il faut frapper un baril d’huile avec un bâton une douzaine de fois pour le transformer en fer à repasser. Tout semble tellement langoureux et laborieux, ce qui peut être une tentative des designers de rendre votre personnage plus fragile et humain que le chef de la grande armée. Mais le résultat est que c’est ennuyeux.

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