L.A. Noire la review sur Switch

L.A. Noire la review sur Switch

Lorsqu’il est sorti pour la première fois en 2011, L. A. Noire était une anomalie; sa technologie de capture faciale était une vitrine novatrice de l’animation, et sa focalisation sur les énigmes d’interrogations au rythme plus lent contrastait largement avec les tournages à gros budget de l’époque. Six ans plus tard, le jeu a étonnamment réussi à s’imposer sur Switch. Alors que quelques sacrifices ont été consentis dans la performance et la fidélité graphique pour faire fonctionner L. A. Noire, l’esprit ambitieux de cette aventure policière stylistique des années 1940 demeure.

L. A. Noire le jeu vidéo

Les 21 affaires principales de L. A. Noire sont toutes présentes, y compris l’ensemble des affaires DLC. En tant que détective en herbe de la police de Los Angeles, Cole Phelps, vous passez la majeure partie de votre temps à rassembler des preuves, à interroger les suspects et à porter des accusations. Phelps est un personnage fascinant, mais moralement imparfait, dont le passé à carreaux est fascinant à voir se dérouler au fil de l’histoire. Les cas que vous résolvez restent intéressants et bien cadencés, équilibrant des moments d’investigation plus lents et plus méticuleux avec de brèves fusillades et des poursuites à pied ou en véhicule. Sur Switch, le jeu contrôle aussi bien que sur les consoles de la génération précédente, en particulier lorsqu’il est connecté à un Pro Controller. Il offre également des commandes de mouvement et de toucher, qui sont des ajouts bienvenus qui permettent à L. A. Noire de se sentir plus impliquée. Les commandes de mouvement vous permettent d’utiliser le bon Joy-Con pour contrôler la caméra et manipuler physiquement les objets que vous prenez, tandis que les commandes tactiles commandent Phelps où aller et qu’enquêter en touchant simplement l’écran. Cependant, les deux systèmes de contrôle ne se sentent pas aussi fonctionnels que de jouer avec un gamepad traditionnel.

Si l’histoire de L. A. Noire et son rythme varié sont quelques-uns de ses aspects les plus exceptionnels, c’est dans ses séquences d’interrogations qu’elle brille vraiment. Armé de votre intelligence et de la richesse des preuves que vous recueillez au cours de vos enquêtes, interroger les suspects et voir à travers leurs tiques faciales pour révéler leurs secrets conduit à de nombreux moments les plus tendus et captivants du jeu. Les animations faciales résistent bien, affichant un niveau de réalisme encore impressionnant. Et avec des performances de haut niveau de ses acteurs de capture faciale, les interrogatoires sont tout aussi captivants et crédibles.

Des changements en douceur

Dans un subtil changement par rapport à l’original, les options d’interrogatoire ont été changées de « Vérité, » »Doute, » et « Mensonge » à « Bon flic, » »Mauvais flic, » et « Accusé ». Le nouveau système de nommage aide à vous donner une meilleure compréhension du comportement de Cole vis-à-vis du témoignage d’un suspect, ce qui était difficile à évaluer dans l’original. Le contexte renouvelé est particulièrement utile lorsqu’un suspect fait preuve de timidité et qu’il est logique d’utiliser l’approche plus énergique du  » mauvais flic  » pour obtenir plus d’information. Cependant, la nouvelle terminologie n’est pas parfaite. Il y a des situations où ce n’est pas assez précis; c’est ce qui ressort lorsque l’on répond par « bon flic », où l’option semble préférer croire le suspect plutôt que de suivre le protocole de la police. En dépit de ce problème occasionnel, les interrogatoires sont toujours gratifiants et exigent souvent une pensée critique et un jugement pointu pour être menés à bien.

Les qualités plus fines de L. A. Noire sont préservées, mais ses défauts notables persistent également. Les mouvements sont un peu maladroits pendant les fusillades, et il y a beaucoup d’objets de remplissage inutiles à fouiller pendant les enquêtes sur les lieux du crime. Mais l’enjeu le plus criant réside dans la reconstitution du jeu de Los Angeles des années 1940, qui est authentique mais qui n’offre pas grand-chose à faire en dehors des missions principales et des activités criminelles de la rue au hasard. De nouveaux objets de collection cachés sous forme de livres et d’enregistrements ont été ajoutés à la version Switch pour encourager l’exploration, mais il n’est pas clair que ces objets existent et le jeu ne vous encourage pas à les rechercher.

Ces questions ne font pas grand-chose pour détourner l’attention de l’expérience en général, surtout si l’on considère le bon fonctionnement du jeu. Les visuels ont subi une légère dégradation par rapport à la version originale, affichant de nouveaux contours déchiquetés, des textures fluctuantes et des distances de dessin et des effets d’éclairage dynamiques nettement plus faibles. Cependant, ces questions sont moins évidentes lorsque vous jouez le jeu sans arrimage, où il fonctionne et a l’air le meilleur.

D’autre part, le taux de rafraîchissement des images maintient une cadence constante de 30 images par seconde, n’effectuant un pendage brutal que lorsqu’il est entouré de plusieurs PNJ ou véhicules à pied. Bien que, ce n’est pas un briseur de marché, vu que le jeu fonctionne toujours bien dans les moments où il est important, comme lors des enquêtes, des interrogatoires et des poursuites de voiture.

Même en considérant l’âge de L. A. Noire, il est étonnant que le jeu puisse être joué sur Switch. Même s’il est loin d’être aussi frappant techniquement que de voir Doom courir sur la console, il y a encore quelque chose de spécial à jouer à ce qui était autrefois un jeu si ambitieux sur les consoles de dernière génération dans la paume de la main. Et le jeu se prête bien à la plateforme; la longueur des missions en fait un outil idéal pour jouer en déplacement.

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