Le jeu Miitopia sur DS

Le jeu Miitopia sur DS

L’une des créations les plus durables de Nintendo au cours de la dernière décennie est « Miis », des avatars créés par les utilisateurs de la cartoonie, qui sont apparus depuis dans de nombreux titres sur les plates-formes Nintendo. Nintendo a développé ces avatars par le biais de jeux comme les titres 3DS StreetPass et Tomodachi Life, qui ont vu les joueurs mettre Miis dans une variété de relations et de situations comiques.

Avec Miitopia, Nintendo vise à faire évoluer le concept d’un jeu centré sur le Mii, une aventure de jeu de rôle dans un monde peuplé de Mii de toutes sortes. Malheureusement, Miitopia est loin d’être le paradis virtuel que son titre pourrait suggérer.

Dans le monde coloré de Miitopia, des événements sinistres sont en préparation. Le Seigneur des Ténèbres a volé les visages de la population du monde et a placé les visages sur sa horde de sous-fifres. Cette vague de terreur a laissé dans son sillage de nombreux Mii sans yeux, sans bouche ni nez. Un mystérieux voyageur – joué par vos Mii personnels ou par un autre Mii vivant sur votre 3DS que vous sélectionnez – trébuche dans une ville au cours d’une des attaques du Seigneur des Ténèbres et est appelé par une puissance supérieure à mettre un terme à la folie de face-prendre.

C’est une histoire assez idiote, mais c’est le but. Miitopia n’est pas censé être un RPG « sérieux », mais plutôt une aventure loufoque dans laquelle vous mettez vos Mii. Les membres de votre groupe, ainsi que les rôles des principaux personnages non joueurs, sont constitués de Mii que vous créez, téléchargez ou ajoutez au jeu via les codes QR. Vous voulez faire ressembler le Seigneur des Ténèbres à votre patron au travail, remplir votre fête avec vos collègues, et créer un Dwayne « The Rock » Johnson lookalike pour jouer le rôle d’un sage utile? Ou créer un triangle amoureux entre la princesse Bubblegum, Bobby Hill et Peter Griffin? Vous pouvez faire tout cela, et même plus.

Faire un monde fantastique rempli de Mii est une idée mignonne inspirée par Tomodachi Life, mais un autre concept qui reprend de ce jeu est celui des relations entre les personnages. Pendant que les membres de votre groupe traînent ensemble dans les auberges, voyagent à de nouveaux endroits et se battent aux côtés les uns des autres, de petits événements se produisent qui augmenteront et diminueront leur affinité les uns pour les autres.

Ces événements sont souvent dépeints avec une cinématique et un dialogue drôles, alors que les personnages parlent, se disputent, s’entraînent et s’entraident au combat. Le caractère aléatoire et goguenard de ces scènes fait partie de l’attrait de Miitopia: c’est amusant de voir les Mii que vous avez mis dans le jeu se transformer progressivement en BFFs bizarres (et peut-être plus).

Malheureusement, une fois que la nouveauté s’est dissipée et que vous regardez au-delà du concept de base « mettre Miis dans un monde imaginaire stupide », Miitopia commence à perdre de son éclat. L’aventure du jeu de rôle derrière cette bêtise est une aventure incroyablement basique qui devient vite fatigante. Cela semble d’abord prometteur: au fur et à mesure que les membres de votre groupe arrivent dans le monde, vous leur assignez différentes tâches pour le combat (avec un déverrouillage plus tard dans le jeu). Certains sont basés sur des archétypes fantastiques typiques, comme Warrior, Cleric et Thief. Cependant, le jeu offre aussi plus de classes comme Pop Star, Chef, et Cat. Vous attribuez également aux personnages un type de personnalité, comme Cool, Têtu ou Tête en l’air, qui peut affecter la façon dont ils agissent et se prémunir contre les attaques: Un personnage Cool peut esquiver les attaques ennemies plus fréquemment, tandis qu’un personnage Têtu peut parfois prendre des tours supplémentaires.

Mélanger un job, un type de personnalité et un Mii de votre choix semble avoir le potentiel pour des implémentations vraiment amusantes dans le combat au tour par tour. Malheureusement, à part votre personnage principal, tous vos camarades sont contrôlés par l’IA et agissent selon leurs propres caprices – et le statut de leurs relations interpersonnelles actuelles. C’est frustrant de les voir gaspiller des PM et des articles quand on sait qu’on pourrait faire un meilleur travail en se battant si seulement on avait le contrôle sur eux.

Cependant, vous pouvez faire un peu plus que regarder vos trois alliés se battre. Vous pouvez mettre les membres du parti de côté pour leur donner des  » saupoudrages  » de restauration HP et MP ou les mettre dans un  » endroit sûr  » pour se remettre d’un état pathologique, mais l’absence de contrôle total du parti ou même d’un encadrement limité de l’IA vous donne l’impression d’être un observateur passif plutôt qu’un leader.

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