Final Fantasy 15 est une épopée imparfaite qui rend la série à nouveau pertinente.

Final Fantasy 15 est une épopée imparfaite qui rend la série à nouveau pertinente.

Ce qui est cool de voir mes collègues de PC Gamer prendre Final Fantasy 15 maintenant, c’est la façon dont ils parlent des choses que j’aimais dans le jeu il y a 15 mois, quand je l’ai joué pour la première fois sur console. C’est-à-dire, la nourriture d’apparence savoureuse qui fait toujours rugir mon estomac de faim, ce que Tyler a écrit hier, et la photo dans le jeu, qui vous fournit des instantanés du voyage des personnages qu’ils commenteront à la fin de chaque journée. Ces deux éléments étaient nouveaux dans Final Fantasy avec la quinzième entrée, mais ils ont fait parler du jeu plus que tout autre chose, en ciblant au laser les joueurs qui aiment partager des captures d’écran en ligne.

Les deux caractéristiques évoquent le charme sérieux et fou du jeu. Final Fantasy 15 n’est pas le meilleur RPG de la série – pas dans un sens traditionnel, quand il s’agit de combat, de progression, et ce genre de choses. Mais le vrai voyage à travers son monde est parmi les plus agréables de la série. Il compose sur ce sentiment spécifique de voyager avec une partie dans un RPG et en fait le jeu entier. Dans les FFs plus anciennes, vous avez surtout marché silencieusement dans un environnement magnifique avec votre parti hors-écran, et le sens du voyage serait transmis à travers les scènes de coupure et le dialogue occasionnel dans la bataille. Ici, les quatre membres de votre parti sont à l’écran en tout temps, et ils interagissent constamment les uns avec les autres – cela a un impact énorme.

« Il y avait trois mots clés que nous avions sur le tableau quand nous avons commencé à développer le jeu: camarades, voiture, voyage », m’ a dit Kenichi Shida, directeur du développement de FF15, il y a quelques semaines à Londres. Ça se voit. Je ne pourrais pas vous en dire beaucoup sur l’histoire principale de Final Fantasy 15 – le royaume de Lucis tombe, Noctis se marie avec quelqu’un que vous voyez environ quatre fois dans tout le jeu, un gars apparemment immortel appelé Ardyn est le méchant – mais c’est parce que le jeu est mauvais à RPG traditionnel sauver le monde des choses. Tout ce qui ne concerne pas les quatre personnages principaux est incohérent et rarement aussi intéressant.

Réinventer la fantaisie finale

Je ne pense pas que Final Fantasy ait forcément eu besoin d’être sauvé (la loyale base de joueurs de FF14 peut en témoigner), mais Square Enix avait besoin de savoir à quoi ressemblait une version moderne d’un FF solo. Un de mes amis enseigne l’anglais à de jeunes enfants à Tokyo. Pendant le déjeuner de Noël, il m’ a dit que ses élèves adoraient Splatoon de Nintendo et divers jeux mobiles, mais considéraient Final Fantasy comme le « jeu de leurs parents ». C’était juste anecdotique, et je ne dis pas que c’est une preuve de quoi que ce soit, évidemment, mais cela me rappelait quelque chose que le réalisateur de FF15 Hajime Tabata a dit à Game Informer en 2016. « La situation la plus grave de toutes était qu’ à l’époque où nous démarrions Final Fantasy 15, nous n’avons pas vu de nouveaux fans de la franchise augmenter. »

Quand j’ai grandi, Final Fantasy était encore dans ce que j’appellerais vaguement un âge d’or, qui a commencé dans les années 90 et s’est terminé par Final Fantasy 12 en 2006. Si vous avez 15 ans maintenant, ce qui est l’âge que j’avais à l’époque où je m’intéressais le plus à la série, Final Fantasy n’ a jamais été de classe mondiale depuis que vous jouez à des jeux. J’ai la prudence qui a fait de FF15 un RPG d’action dans un monde ouvert: il n’est pas impossible pour des genres entiers de perdre la faveur.

Final Fantasy XV fait entrer la série dans l’ère des jeux comme The Witcher 3 et Skyrim, mais avec un ton qui est toujours en ligne avec les meilleures entrées de la série. Il semble moderne, et Square Enix n’ y est pas parvenu depuis FF12, même si je n’achète pas totalement le récit que la trilogie FF13 était un énorme faux pas (il a quand même apporté de grands systèmes de combat et des expériences intéressantes avec la structure).

Toujours un RPG?

Ce qu’il a perdu dans la transition, c’est la profondeur. Final Fantasy 15 est assez simple par rapport aux standards de la série. Il est structuré de manière à être familier à tous ceux qui ont joué à un jeu ouvert du monde, mais pour une série qui a une histoire impressionnante de systèmes de progression complexes et faciles à saisir, ce jeu n’ a pas cela. Il y a la Grille de l’Ascension, qui offre un chemin de progression, mais c’est si simple comparé à la Grille de la Sphère dans Final Fantasy 10 ou à la magie de jonction dans Final Fantasy VIII.

L’une des 15 batailles d’après-match est avec Adamantoise, une montagne qui se transforme en tortue colérique géante, et battre cela sur PS4 était simplement une question de boutons de spamming et l’utilisation répétée des buffs. Vous avez quelques options pour utiliser les capacités de votre parti au combat, mais il n’ y a pas beaucoup d’ennemis qui ne peuvent pas être vaincus en les frappant plusieurs fois. Le revers de la médaille, c’est que le spectacle des batailles est souvent extraordinaire, aidé par de somptueuses animations, des ennemis souvent gigantesques et d’excellents thèmes de combat, ce à quoi la série a toujours été bonne.

Même si je trouve les disputes sur ce qui compte comme un RPG profondément ennuyeux, je ne pense pas que Final Fantasy ait eu besoin de se débarrasser autant qu’il l’ a fait pour se tenir debout comme un jeu moderne du monde ouvert. Non pas que j’ai trouvé particulièrement difficile de trouver des raisons de rester dans ce monde – j’ai joué 114 heures sur PS4, et si une scène de mod prend son envol sur PC, je vais jouer beaucoup plus d’heures en plus. Mais les systèmes de combat et de progression en profondeur font autant partie de l’ADN de la série que les adolescents aux cheveux pointus, les cactus et les chocobos. Peut-être que les futures entrées développeront ce côté des choses plus avant, mais je ne vois pas la série qui donne la priorité aux combats au tour par tour après que FFXV ait vendu 6,6 millions d’exemplaires. Les jeux non linéaires semblent représenter l’avenir du singleplayer pour les grands éditeurs.

Final Fantasy 15 excelle cependant dans d’autres domaines. Ce voyage, inachevé comme on le ressent dans sa seconde moitié, puisqu’on n’obtient que des instantanés d’un monde qu’on ne peut pas vraiment explorer, réussit à transmettre un véritable sens du voyage pour ces quatre personnages. Cette amitié est présentée si sincèrement, sans le cynisme ou la méfiance que vous attendez des médias modernes, et qui la rend facile à célébrer même lorsqu’elle n’est pas à la hauteur d’un RPG traditionnel.

One thought on “Final Fantasy 15 est une épopée imparfaite qui rend la série à nouveau pertinente.

  1. Hello !
    Moi qui adore les FF (surtout FFVIII, c’est mon préféré *_*) j’avoue quand même être tenté par le XV bien qu’il est des différences. Par exemple, j’aime bien le système de combat de FFVIII au tour par tour avec les G-Force. C’est d’ailleurs parce-qu’on retrouve ce système de chimère que j’aime également FFXIII ! Mais au final, FFXV me fait davantage penser à Monster Hunter ou encore à Zelda (monde ouvert, la bouffe, le système de combat). Niveau graphisme, il n’y a pas à dire, il est somptueux. Niveau histoire, je n’ai regarder que le début du jeu en stream pour ne pas me spoiler car je pense vraiment l’acheter. Alors j’espère que l’histoire me captivera autant que les anciens ! J’ai d’ailleurs aussi une envie de refaire FFX lol

    La bise !

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