La critique de Doom

La critique de Doom

Il fut un temps où l’idée de jouer à un jeu comme Doom sur Nintendo Switch de 2016 semblait trop belle pour être vraie. Et pourtant, nous voilà en train de jouer à Doom sur la Nintendo Switch. Bien qu’il soit impressionnant de le voir fonctionner sur une console portable, la console convertible de Nintendo ne résiste évidemment pas aux performances d’autres consoles ou PC. Doom a subi quelques compromis au cours de sa transition vers une plate-forme plus modeste, et selon votre tolérance pour les visuels flous et les contrôles compliqués, ces coins coupés peuvent être un casse-tête, peu importe à quel point l’expérience est fascinante à première vue.

Le test du jeu DOOM

La campagne de Doom est ici, accompagnée par le mode multijoueur et le mode arcade centré sur le leaderboard – la seule chose qui manque est SnapMap. Comme avant, vous poussez des hordes de démons avec des balles et des coups de poing qui vous détruisent les tripes pendant qu’une bande-son de heavy metal vous encourage à aller plus vite et à frapper plus fort. À l’échelle des ennemis, votre armement suit, offrant une gratifiante escalade d’excitation qui convient à la réputation de Doom.

Cela ne veut pas dire que la campagne de Doom était parfaite au début, et les mêmes problèmes qu’auparavant persistent sur Switch. Il y a pas mal de répétitions à traiter, dont certaines diminuent ce qui devrait être un jalon monumental: atterrir en Enfer. Vous finissez par aller et venir à maintes reprises, et malgré l’action fébrile qui vous transporte tout au long de votre chemin, il y a une quantité de déjà vu à combattre qui sape votre enthousiasme, si ce n’est que légèrement.

En fin de compte, le combat rapide de Doom rend le voyage parfois répétitif intéressant, et l’ajout du mode arcade vous permet de vous concentrer sur l’action seul si vous n’avez que peu d’intérêt pour la structure narrative ou la structure de mission du jeu. Le mode a été introduit sur d’autres plateformes dans une mise à jour après la sortie et est conçu pour les personnes qui veulent soit pratiquer leur vitesse de course à pied ou se classer sur les tableaux de classement Internet. Des multiplicateurs et d’autres éléments de rehaussement de score ont été introduits pour encourager différentes tactiques et, dans certains cas, pour créer un chemin improbable autour d’une carte pour obtenir des scores et une efficacité optimaux.

Chaque étape de la campagne est déverrouillée en mode arcade dès le début, et vous pouvez choisir parmi les armes qui seraient normalement à votre disposition, en plus de chaque avantage rune (indépendamment de la mission), lors du choix de votre chargement. La liberté de sauter en avant et en arrière tout au long du jeu est une aubaine en tant que joueur de retour, bien qu’il soit construit de telle manière que vous pourriez vouloir tremper vos orteils dans la campagne dès le début pour obtenir vos repères si vous n’avez pas joué Doom depuis 2016. A moins que vous ne puissiez trouver les rares vies supplémentaires au milieu de tout le chaos, une mort est tout ce qu’il faut pour que votre course se termine en mode arcade.

Une des malheureuses réalités d’un jeu aussi exigeant avec Switch Joycons est que vous êtes lié par les limites des petits bâtons analogiques. Doom offre des réglages de sensibilité et de lissage de la caméra qui aident à un certain degré, mais par rapport au jeu sur le Pro Controller grand format, Joycons se sent beaucoup moins fiable. Et malgré les options du menu qui font allusion aux commandes de mouvement lorsqu’elles sont connectées, elles ne s’appliquent pas au pointage – vous agitez simplement le bon joycon aux ennemis de mêlée, ce qui n’est pas aussi réactif ou efficace qu’une simple pression sur le bon bâton analogique.

L’écran de la Nintendo Switch peut aussi s’avérer problématique face à une salle de sprinting démoniaque. Il est peut-être trop petit pour offrir l’expérience globale que les défis les plus difficiles du jeu exigent. Il est également étrange de voir l’interface utilisateur telle qu’elle est, avec une taille de police si petite que vous aurez du mal à lire rapidement les menus lorsque vous jouez sans l’amortisseur. Rien de tout cela n’est pour dire que Doom est implayable ou insatisfaisant sur la route, c’est juste la façon la moins optimale de jouer.

Quelle que soit votre approche de Doom sur Switch, vous devrez sans aucun doute composer avec des visuels flous. Bethesda a promis que le jeu fonctionnera à 720p, que votre Switch soit connecté ou non. Dans la pratique, même si Doom émet un signal 720p, il passe souvent à la vitesse inférieure, présentant non seulement des textures et des modèles à faible résolution, mais aussi une image brouillée qui indique un changement de résolution dynamique et un étirement. Il y a de rares moments où Doom semble net et net, mais vous voyez régulièrement des changements de qualité drastiques.

Si vous pouvez regarder une version plus petite du monde de Doom autrefois captivant, vous constaterez que le jeu joue assez bien sur Switch tant que vous avez une TV devant vous et un Pro Controller en main. Il n’ y a rien de tel sur un système portable, mais soyez prêt à faire face à une poignée de compromis, surtout si vous êtes habitué à jouer sur d’autres plates-formes. C’est un portage impressionnant qui vous supplie d’envisager le gameplay plutôt que les graphismes, et il réussit le plus souvent.

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