CALL OF DUTY: WW2 notre avis sur le jeu !

CALL OF DUTY: WW2 notre avis sur le jeu !

« Wow mec, tu meurs si vite », un gars au hasard dans mon match a dit en clavardant qu’il était tombé pour la énième fois. Call of Duty: Le mode multijoueur de WW2 peut être réglé en un temps sans super-armes high-tech, mais c’est tout de même un mode multijoueur Call of Duty; vous mourrez rapidement, respawnerez rapidement et tuerez rapidement. C’est un cycle aussi satisfaisant que jamais – surtout quand on fait moins de morts et plus de tueries – et la Seconde Guerre mondiale offre de nouvelles cartes, armes, classes de joueurs (appelées Divisions) et, moins intéressant, un nouveau mode.

CALL OF DUTY: WW2

Bien que je puisse donner quelques premières impressions, je n’ai pas pu y entrer autant de temps que je l’aurais souhaité car les serveurs de WW2 sont très peu fiables depuis le milieu de l’après-midi. Même si vous avez la chance d’entrer dans une partie, vous pouvez être bloqué au tableau d’affichage final après la fin de la partie, pour être libéré seulement lorsqu’une nouvelle partie commence. Les problèmes de serveur ne sont pas inattendus pour le jour du lancement, mais c’est une situation malheureuse pour les gens qui étaient assez excités par Call of Duty: WW2 pour l’acheter le premier jour (et, bien sûr, pour les critiques qui essayaient d’obtenir le travail!

Le peu que j’ai eu l’occasion de jouer était amusant, surtout après que j’ai gagné quelques rangs sur mon personnage. Comme avec les jeux Call of Duty passés, il est impératif que vous grind XP tôt  »
Il est impératif que vous grind XP tôt pour obtenir sur un pied d’égalité avec les autres joueurs.

pour déverrouiller les armes et les attaches afin d’être plus égalitaire avec les autres joueurs. A moins que vous n’ayez des compétences de tireur étonnantes, les chances sont les premiers rangs sont difficiles à maintenir un KDR positif (taux de mortalité) en raison du désavantage de l’équipement que vous serez à partir des rangs très tôt jusqu’ à ce que vous atteignez le rang cinq ou six. À ce moment-là, vous aurez des armes décentes déverrouillées, et si vous les avez utilisées assez pour les mettre à niveau, des accessoires pour aller avec eux.

Il est facile de progresser dans ces premiers rangs, et encore plus facile avec les nouveaux Ordres et Contrats de WW2. Après avoir accepté et complété ces buts en match, comme tuer un certain nombre d’ennemis dans le match de mort de l’équipe en 10 ou 20 minutes, vous obtiendrez des récompenses comme XP ou des gouttes d’approvisionnement (cageots de butin AKA). Je n’ai pas encore eu beaucoup d’expérience avec les baisses d’approvisionnement, donc je vais vous donner mon avis sur leurs effets sur les multijoueurs et la fréquence des baisses dans l’examen final après avoir passé la fin de semaine à mieux les connaître. Cela m’amène au nouvel espace social: le quartier général.
Le quartier général agit comme un centre de jeu, un peu comme la tour du Destiny 2, bien que beaucoup plus petite. Ici, vous pouvez ramasser des Contrats et des Ordres, ouvrir des gouttes d’approvisionnement, regarder des événements professionnels Call of Duty au théâtre, s’entraîner avec diverses armes au stand de tir et scorestreaks à un terrain d’essai spécial, et même jouer à des jeux classiques comme Pitfall II et Fishing Derby pour un petit dans le jeu (pas d’argent réel). C’est une belle région, mais il y a parfois un peu trop de monde. Avoir un espace pour tester de nouvelles armes et généralement se détendre entre les matchs est formidable. J’aimerais qu’il y ait des places spéciales pour les différentes Divisions comme le Destiny 2 l’ a fait pour ses factions.


La personnalisation d’Avatar est enfin dans une bonne position, aussi.

J’étais inquiet quand j’ai été présenté pour la première fois aux Divisions parce qu’elles ajoutent un tout nouveau système de mise à niveau en plus des niveaux de personnages et d’armes individuels, mais à ce stade, je les aime bien jusqu’ à présent. Les cinq Divisions – Infanterie, Aéroportée, Blindé, Blindé, Montagne et Expéditionnaire – ont chacune leur propre avantage pour une certaine classe d’armes et déterminent l’équipement que vous équipez sur votre personnage. Par exemple, la Division expéditionnaire accorde vos obus incendiaires fusil de chasse au premier niveau, et vous permet éventuellement de réapprovisionner l’équipement des ennemis morts une fois que vous atteignez le cinquième niveau. Pour augmenter votre niveau de division, tout ce que vous avez à faire est de l’équiper d’une charge fixe pendant que vous combattez. Dans les quelques heures que j’ai passées à jouer aujourd’hui, j’ai déjà obtenu Expeditionary au troisième niveau en l’utilisant exclusivement.

La personnalisation d’Avatar est enfin dans une bonne position, aussi. Oui, les femmes font partie de Call of Duty multijoueur. Quiconque remet en question le « réalisme » devrait s’inquiéter de cette question longtemps après avoir abordé le mode des zombies nazis, sans parler du saut de lapin, de la santé régénératrice semblable à celle du carcajou et d’un million d’autres choses qui n’ont pas eu lieu en 1944. C’est rafraîchissant de voir des gens de toutes les races et au moins deux genres traîner au QG, et je suis sûr que cela m’aurait aidé à me sentir moins jeune comme un casse-tête en multijoueur.

Je n’ai pas encore fait l’expérience de toutes les cartes (neuf cartes régulières, une carte exclusive pour les détenteurs de passe de saison et trois cartes en mode Guerre), mais les quelques cartes que j’ai jouées sont bien conçues. Une carte plus petite, au fusil de chasse et facile à utiliser, l’USS Texas, réussit quand même à avoir de bons points de sniping et une couverture équilibrée de tous les côtés. Ma préférée jusqu’ à présent, cependant, est la carte ouverte et large appelée Gustav Cannon. Cela me rappelle beaucoup de Call of Duty: Modern Warfare 2’s toujours avec un souvenir affectueux de Derail, et deux grands espaces ouverts qui font un défi amusant à traverser.

Pour ce qui est des armes, les fusils et les armes à sous-munitions ont été les plus efficaces pour moi à ces premiers niveaux. L’un des 21 avantages disponibles, appelé Basic Training, m’ a permis d’équiper deux armes primaires, alors j’ai heureusement pu abandonner le pistolet standard pour expérimenter différentes combinaisons d’armes primaires, selon la carte et le mode. J’ai surtout passé du temps avec Team Deathmatch, Kill Confirmed et Domination. Les cartes pour chacun d’entre eux ont été appropriées, et je n’ai pas encore eu l’impression qu’une arme ou une compétence soit surpuissante.

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