Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins

Lorsque vous avez besoin de voir la situation dans son ensemble, il est parfois préférable de revenir à vos racines. Assassin’s Creed Origins prend cette pensée à cœur et s’engage dans le monde transparent et dynamique de l’Egypte ancienne. Bien que ce mouvement montre des lueurs d’un avenir meilleur pour la série, il devient également clair que son gameplay de base et la présentation ont quelques difficultés à suivre le rythme et l’échelle de la nouvelle.

un retour au origine du jeu Assassin’s Creed

Brisant les frontières entre la préquelque et la suite, Assassin’s Creed Origins nous ramène au début de la Fraternité des Assassins, tout en jetant les bases d’une nouvelle histoire contemporaine. Vous incarnez Bayek, un ranger de Medjay qui s’engage dans une quête de vengeance contre un ordre mystérieux qui date d’avant les Templiers. Traversant des chemins avec des personnages historiques tels que Cléopâtre et Jules César, Bayek parcourt les terres denses et variées de l’Afrique du Nord. Il se faufilera, pillera et poignardera des personnalités clés du monde social et politique égyptien, ce qui entraînera plusieurs conséquences imprévues pour l’avenir du Royaume, jusqu’aux événements actuels.

Bien que des références à des personnages et des événements significatifs d’autres jeux soient présents, ils prennent le contre-pied des récits parallèles des Origines, en particulier celui de Bayek et de ses compagnons, en jetant les bases de leur foi en Égypte. Bayek lui-même est une influence majeure dans le monde, réfléchi des autres et de son entourage. Malgré la tragédie, il n’hésite pas à rompre la tension avec une plaisanterie ou à partager un moment de tendresse avec ses proches. Bien qu’il soit fermement résolu à se venger de ceux qui lui ont fait du tort, il est toujours prêt à aider ceux qui sont dans le besoin.

Les origines exploitent le potentiel de son décor, montrant un choc des idéologies et des cultures pendant l’Egypte ptolémaïque, et lui donnant vie de plusieurs manières surprenantes. Dans son histoire principale de 30 heures, vous voyagerez à travers l’Egypte et rencontrerez différents alliés et ennemis avec leurs propres agendas. Bien que certains endroits partagent quelques similitudes de style et de paysage général – et d’autres sont frustrants et peu nombreux en termes de contenu et d’activité -, l’Égypte est globalement vibrante et luxuriante, ce qui lui donne un fort sentiment de vie.
Des volées d’oiseaux qui s’élèvent à l’unisson dans les marais, aux crocodiles qui arrachent les marins de leurs bateaux lorsqu’ils flottent dans les rivières, Assassin’s Creed Origins montre des détails saisissants d’un monde en action et abrite plusieurs systèmes d’IA uniques qui jouent les uns contre les autres. Dans un cas, vous pourriez vous retrouver en train de faire une descente dans un camp, et qui subitement sont attaqués par des groupes d’hippopotames en colère du lac voisin. L’Égypte est impressionnante de densité dans les villes les plus peuplées, réalisée de manière convaincante grâce à une attention claire aux détails, et est l’une des plus belles réalisations de la série.

Bayek

Le parcours de Bayek est étonnamment éducatif, ce qui fait de chaque événement et de chaque point de repère, même dans les arénas de gladiateurs et sur les pistes de courses de chariots, une occasion d’en apprendre davantage sur le décor et la période. Du bavardage général des foules à Alexandrie, aux notes et journaux de bord trouvés dans les points d’intérêt et les camps de bandits, vous en apprendrez beaucoup sur les âges passés de l’Egypte, ce qui a conduit à l’état  » actuel  » de sa domination ptolémaïque, et la cause des conflits sociaux tout au long. Montrant des exemples de conflits culturels entre les influences gréco-romaines et égyptiennes, le récit de base et les histoires parallèles sont engageants et se sentent significatifs, abordant des questions de racisme, de colonialisme et de misogynie systémique de l’époque.

Cela est particulièrement pertinent pour Bayek, qui est lui-même un étranger dans de nombreux endroits où il se rend, et qui est donc témoin de la violence. Origines gère habilement son ton général malgré cela en équilibrant des moments de déchirement et de sincérité – comme des quêtes où des propriétaires terriens avides empoisonnent des citoyens de la classe inférieure – avec des moments de légèreté, comme lorsque Bayek aide les enfants des villes en effectuant des tours de parcour.

 De nombreux bug dans le jeu vidéo

Malheureusement, plusieurs contretemps techniques et bogues surviennent, ce qui perturbe le déroulement de l’expérience. Pendant notre lecture des versions Xbox One X et PS4, des instances de textures pop-in, des baisses de cadences d’images perceptibles lors des scènes de coupures et du gameplay, ainsi que des problèmes graphiques bizarres lors de l’exploration et de l’interaction avec d’autres personnages ont nui aux moments et événements percutants. Ces problèmes persistent malheureusement tout au long de l’histoire, ce qui entraîne un peu plus loin dans le décor autrement incroyable.

En s’éloignant progressivement de la formule quelque peu identique des anciens jeux Assassin’s Creed – où vous vous déplacez graduellement vers d’autres zones tournantes et vous attelez à des missions largement isolées – les Originaux vous donnent plus de liberté et d’agence dans un monde plus transparent, où vous pouvez prendre part à des activités à votre guise. Chaque région possédant plusieurs points d’intérêt, dévier du chemin pour trouver des curiosités invisibles peut produire un butin précieux, de l’histoire sur le monde et d’autres secrets qui se lient à quelque chose de plus grand.

Un nouveau cadre pour le jeu

En plus d’introduire un nouveau cadre ouvert, Origins revisite l’un des autres piliers majeurs du gameplay de la série: le combat. Le commerce de l’acier avec les ennemis se sent maintenant plus actif et impliqué grâce à ses frappes dynamiques, son blocage et ses parades en temps réel. Bien que certaines traces de l’action collective de la série subsistent, le combat se concentre davantage sur les petites escarmouches où vous choisissez vos moments et frappez au bon moment. De plus, les combats à distance ont également été améliorés, ce qui ajoute une plus grande maniabilité et précision, y compris un objectif utile au ralenti tout en sautant dans les airs. Bien que cette nouvelle approche du combat semble initialement être une amélioration à tous points de vue – rendre les batailles plus engageantes et plus engagées – certains de ces changements donnent lieu à des problèmes qui peuvent les rendre difficiles.

Bien que le combat soit solide lorsqu’il s’agit de combattre un nombre limité d’ennemis, les choses tournent rapidement au sud lorsque plus d’ennemis sont ajoutés au mélange, car les mécanismes sont conçus pour des combats plus intimes. Cela devient particulièrement problématique avec une caméra verrouillée qui suit l’action de trop près, transformant des batailles qui pourraient être tactiques et féroces en affrontements désorientants et maladroits. Dans certains cas, il était préférable de se battre sans être bloqué, ce qui permettait de mieux suivre ce qui se passait.

Cette maladresse est même présente dans le système furtif, ce qui est plus gênant que dans les jeux précédents. D’une manière ou d’une autre, un mouvement plus lent et délibéré peut sembler peu fiable en raison de contrôles moins précis et moins réactifs. Dans certains cas, Bayek peut s’accrocher à des rebords ou à d’autres objets lorsqu’il s’approche assez près, ce qui entraîne souvent une exposition accidentelle à des ennemis. Ces incohérences nuisent à la fugue, qu’elles proviennent d’ennemis qui voient à travers des objets ou de situations où les partenaires de l’IA courent régulièrement un danger. La furtivité est souvent plus une tracasserie qu’elle n’en vaut la peine, ce qui en fait l’un des aspects les plus faibles d’Origins.

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